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Aujourd’hui — 5 juin 2020Jeux

Call of Duty : de nouvelles mesures pour lutter contre le racisme

À la lumières des dramatiques événements de ces dernières semaines, Activision et Infinity Ward ont décidé de renforcer les mesures prises contre les atteintes racistes en multijoueur. Que ce soit via le chat vocal/écrit, ce problème est récurrent sur de nombreux jeux en ligne. C’est pourquoi, hier, sur le compte Twitter d’Infinity Ward, l’éditeur a déclaré que de nouvelles actions allaient être prises:

  • Ajout de nouvelles ressources pour surveiller et identifier le contenu raciste,
  • Ajout de systèmes de reporting pour augmenter le nombre de bans,
  • Renforcement des scripts d’analyse lors des créations / modification des noms de compte,
  • Analyse des dernières évolutions pour faciliter le report des joueurs,
  • Augmentation des bans permanent pour les récidivistes.

Infinity Ward - Twitter - 04062020

Cette déclaration intervient alors que Activision a pris la décision lundi de reporter le lancement des saisons 4 de Warzone et 7 de CoD Mobile en raison, là-encore, de l’actualité.

La décision en elle-même n’est en aucun cas sujet à controverse. En revanche, le fait que celle-ci intervienne seulement maintenant pose la question de l’instrumentalisation de l’actualité par Activision. Pour de nombreux joueurs, ces actions auraient dues être prises il y a déjà de nombreux mois.

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The Fabled Woods : balade en forêt

Par : Ftels

Vous pouvez découvrir ci-dessous le trailer de The Fabled Woods, un walking sim se déroulant en pleine forêt. La vidéo ne nous montre pas grand chose : on y apprend qu’on pourra lire des notes dissimulées dans le jeu et manipuler des objets pour les examiner uniquement.

Les développeurs insistent sur l’absence d’action et de puzzle au sein du jeu. Ils citent également Firewatch et Gone Home comme sources d’inspiration, The Fabled Woods sera constitué de trois récits qui se croisent et qui semblent tourner autour d’un père recherchant son fils disparu. Ce simulateur de marche, comme on dit si bien chez nous, est édité par Headup et développé par Cyberpunch Studios.

On peut être sceptique à l’idée que ce soit un énième walking sim qui se passe dans une forêt, mais reste à voir ce qui nous sera raconté. Il sortira autour de 2020 selon la page Steam et disposera de sous-titres français.

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Medieval Dynasty nous montre sa faune, sa flore et ses vêtements

Par : LouLou

Medieval Dynasty, le simulateur de survie en période médiévale, montre dans un récent communiqué les différents animaux de la ferme, vêtements et plantes. Dans un premier temps, on nous présente les premiers animaux que vous pouvez élever dans votre ferme (moutons, chèvres et cochons), ainsi que la possibilité d’avoir des bébés mâles ou femelles. On suppose qu’on pourra les faire se reproduire entre eux.

Ensuite, ce sont les différents types de vêtements qui sont à l’honneur, puisque les saisons influeront directement la qualité de vie de votre population et qu’il est nécessaire de bien les couvrir l’hiver pour éviter toute hypothermie. On peut aussi noter que tous les vêtements sont des reproductions authentiques de notre histoire. Enfin, les végétaux seront différents d’un biome à l’autre et changeront de forme pendant les différentes saisons.

Bref, ils ont aussi bossé sur les quêtes, bâtiments, vendeurs… Pour l’instant, le projet n’a toujours pas de date de sortie mais continue d’envoyer un peu de rêve. Espérons que les développeurs arriveront à exploiter correctement toutes les mécaniques de gameplay.

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